La realidad virtual, los exergames pueden mejorar la salud física y mental

Los juegos están destinados a ser divertidos y emocionantes. Algunos involucran el cuerpo, algunos la mente. Otros hacen ambas cosas. Debido a este compromiso, los juegos también pueden ser una poderosa medicina para una mente o un cuerpo enfermo.

Realidad virtual

Los primeros intentos de usar juegos para curar se centraron en la realidad virtual, un entorno simulado por computadora con el que una persona puede interactuar como si estuviera en el mundo «real». Un enfoque de realidad virtual para el miedo a volar, por ejemplo, crearía la sensación de estar en un avión, despegando, navegando y aterrizando.

Según PubMed, una base de datos extraordinaria proporcionada por la Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU., los investigadores están probando la realidad virtual para ayudar a las personas con una amplia gama de problemas mentales y físicos. Aquí hay una lista parcial:

  • Trastorno de estrés postraumático
  • rehabilitación de accidentes cerebrovasculares
  • abuso de drogas y alcohol
  • dejar de fumar
  • autismo
  • trastornos alimentarios y obesidad
  • tartamudeo
  • fobias como miedo a hablar en público o miedo a los espacios abiertos
  • alivio del dolor entre las víctimas de quemaduras

Una presentación en la reunión anual de esta semana de la Sociedad de Sistemas de Gestión e Información Sanitaria describió varias formas en que la realidad virtual se puede usar en hospitales, consultorios médicos y otros entornos clínicos. MedPageHoy informes sobre la sesión y ofrece una discusión en video sobre el uso de la realidad virtual con la Dra. Ivana Steigman, directora médica de Thrive Research, una compañía que desarrolla programas de salud conductual en línea.

exergames

Los juegos también pueden ayudar a las personas a ser más activas físicamente. Como se informó en la edición de marzo de 2012 de la Carta del corazón de Harvard, los investigadores están observando de cerca juegos como Wii Fitness de Nintendo y Kinect Sports de Xbox para que los adictos a la televisión se muevan. La American Heart Association, por ejemplo, convocó una cumbre de investigadores, médicos y creadores de juegos para explorar la influencia que los exergames (también llamados videojuegos de juego activo) podrían tener en «mejorar las habilidades relacionadas con la salud, mejorar la autoestima y la autoestima». -eficacia, promoviendo el apoyo social y, en última instancia, motivando cambios positivos en los comportamientos de salud”. (Puede Lea el reporte completo aqui.)

¿Alguna vez has probado un exergame o una terapia de realidad virtual? ¿Ayudó?

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